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『レッド・デッド・リデンプション2』の地図に存在しないメキシコを、あるプレイヤーが22か月かけて自作し、9月16日に無料公開のカバー画像
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《荒野大镖客二》地图上那块过不去的墨西哥,一个玩家用二十二个月自己补上了,九月十六号免费发布

『レッド・デッド・リデンプション2』の地図に存在しないメキシコを、あるプレイヤーが22か月かけて自作し、9月16日に無料公開

このストーリーについて

『レッド・デッド・リデンプション2』で行けなかったメキシコを、一人のプレイヤーが22ヶ月かけて制作し無料公開。中国語リスニング教材。

HSK 4(中検3級程度)の中国語リスニングです。約4分。スクリプトにはピンインと各行の日本語訳が付き、訳は行をタップすると出ます。重要単語12語(标杆、缺口、规模など)と文法ポイント3つを日本語で解説しています。同じニュースが4つのレベルにあります。少し難しいけれどわかるレベルを、上で選んでください。

レベルに合わせて読む

原文

中国語でストーリー全体を読み進めましょう。ピンインや日本語訳は、必要な時だけ表示できます。

先说一个很多人有过的经验:你在一个地方,看得见远处,但走不过去。
这期讲的就是这么一块走不过去的地方,以及一个人花了两年把它变成能走的。
《荒野大镖客二》是二〇一八年出的游戏,背景是一九〇〇年前后的美国西部。
它的地图之大、细节之密,到现在还常常被当成行业标杆。
但这张地图有一个长期被人念叨的缺口。
地图的最南端,隔着一条河,是墨西哥,游戏里叫"新天堂"。
你能看见它。
站在南边的山上往下望,河对岸有山、有建筑、有地形起伏,一切都在那儿。
但你过不去。
只要你试图渡河,游戏就会把你拦回来。
这件事之所以让玩家难受,是因为上一代做过。
在二〇一〇年的第一代里,墨西哥是可以进的,而且是很多人心里最难忘的一段。
所以第二代出来的时候,几乎所有人都默认它会回来。
后来大家才明白:开发方把那片地形做了一部分,但没有做完,也没有开放。
换句话说,地图上留着一个壳。
做这个游戏的公司规模很大,人数以千计,资金和技术都不缺。
可是从二〇一八年到现在,这块地方一直空着。
玩家等了很多年。
后来,一个玩家决定不等了。
他不是这家公司的员工,就是一个普通玩家。
二〇二四年四月,他开始自己动手做墨西哥。
不是一个团队分工,基本上是他一个人。
这件事的工作量值得展开说一下。
他要补的不只是地形。
地形只是最基础的那一层。
在它上面,还要有可以走的路网、能进的建筑、会说话的角色、能触发的任务。
更麻烦的是接缝。
新做的这块地必须和原有的地图无缝拼上,玩家骑马过去的时候不能有任何断裂感。
还要对得上时间线:第二代的故事发生在第一代之前,所以这片墨西哥应该是"更早的样子"。
这些约束里的任何一条,单独拿出来都够一个小团队做上一阵。
他做了二十二个月。
今年九月初,他公布了完成的消息,并且定下了发布日期:九月十六号。
价格是这件事最反常的部分。
免费。
没有首发价,没有期限,就是不收钱。
你只要有这个游戏,装上就能骑马向南,过那条一直过不去的河。
到这里,故事讲完了,但我想多说一层。
很容易把这件事讲成"一个人打败了一家大公司",但那个说法不准确,也没意思。
真正的差别不在能力,在动机结构。
公司要判断的是:把资源投在这块地方,回报是否高于投在别处。
按这个标准算,答案是不投——它不能单卖,也不能明显拉动销量。
这个判断从商业上说没有错。
而这个玩家要判断的是另一件事:我想不想去那个地方。
他不需要考虑回报,因为他要的东西就是过程和结果本身。
所以那些"算不过账、但确实有人想要"的东西,往往最后是这样被做出来的。
你想一想:
有没有一样东西,你一直在等别人做,但其实没有人有理由去做它?
如果没有人做,你会怎么办?
日本語訳参照

多くの人が経験したことがある話から始めましょう。ある場所にいて、遠くが見えるのに、そこへは行けないという状況です。

今回のエピソードでは、そんな「行けない場所」と、一人のプレイヤーが二年かけてそこを「行ける場所」に変えた話をします。

『レッド・デッド・リデンプション2』は2018年に発売されたゲームで、舞台は1900年頃のアメリカ西部です。

その広大なマップと細密なディテールは、今でも業界の基準としてよく引き合いに出されます。

しかし、このマップには長年指摘され続けてきた欠落部分があります。

マップの最南端、川を挟んだ向こう側にはメキシコがあり、ゲーム内では「新天堂(ヌエボ・パライソ)」と呼ばれています。

それが見えます。

南の丘の上から見下ろすと、川の向こうには山々や建物、起伏のある地形がすべてそこにあります。

でも、そこへ行けません。

川を渡ろうとすると、ゲームが強制的に引き返させます。

プレイヤーがこの仕様に不満を感じる理由は、前作で実装されていたからです。

2010年の初代作品ではメキシコに入ることができ、多くの人にとって最も忘れ難いエリアの一つでした。

そのため、続編が発売された際、ほぼ全員がメキシコも戻ってくると想定していました。

後に明らかになったのは、開発陣がその地形の一部を作成していたものの、完成させず、公開もしなかったということです。

言い換えれば、マップ上には外殻だけが残されていたのです。

このゲームを開発した会社は大規模で、従業員は数千人おり、資金も技術も不足していませんでした。

しかし、2018年から現在に至るまで、この地域はずっと空いたままです。

プレイヤーは何年も待ち続けました。

その後、一人のプレイヤーが待つことをやめました。

彼はその会社の社員ではなく、ただの一般プレイヤーです。

2024年4月、彼は自分でメキシコの制作に取り掛かりました。

チームで分担するのではなく、基本的に彼一人での作業でした。

この作業の規模については、詳しく説明する価値があります。

彼が補完しなければならなかったのは、地形だけではありません。

地形は最も基礎的な層にすぎません。

その上には、通行可能な道路網、進入可能な建物、会話をするキャラクター、発生するミッションが必要です。

さらに厄介なのが継ぎ目です。

新規作成したエリアは既存のマップとシームレスにつながっていなければならず、プレイヤーが馬で通過する際に途切れた感覚があってはいけません。

また、時系列とも整合させる必要があります。第2作の物語は第1作より前の時代なので、このメキシコは「より初期の状態」であるべきだからです。

これらの制約条件のいずれか一つだけでも、小規模チームがしばらく取り組むのに十分な仕事量です。

彼は22ヶ月間これに取り組みました。

今年9月初旬、彼は完成を発表し、リリース日を9月16日に設定しました。

この件で最も異例なのは価格です。

無料です。

初回限定価格もなく、期間制限もなく、とにかく課金しません。

このゲームを持っていれば、インストールするだけで南へ騎乗し、これまで渡れなかった川を越えることができます。

ここで物語は終わりですが、もう一層深く掘り下げたいと思います。

これを「一人の人間が大企業に勝った」と語るのは簡単ですが、その見方は不正確であり、面白みにも欠けます。

真の違いは能力ではなく、動機の構造にあります。

企業が判断すべきことは、この地域にリソースを投じることで、他の場所に投じるよりも高い収益が得られるかどうかです。

この基準で計算すると、答えは「投資しない」となります。単体販売ができず、売上を顕著に押し上げることもできないからです。

この判断は商業的には誤りではありません。

一方、このプレイヤーが判断したのは別のことです。「私はその場所に行きたいか」という点です。

彼は収益性を考慮する必要がありませんでした。彼が求めていたのは、プロセスと結果そのものだったからです。

したがって、「採算が合わないが、確かに需要がある」ものは、往々にしてこのような形で生み出されるのです。

考えてみてください。

誰かが作るのを待っているけれど、実際には誰も作る理由がないものはありますか?

もし誰も作らないなら、あなたはどうしますか?

もう一度聞く

スクリプトを見ずに聞き、さっきよりわかる所を確かめましょう。

このエピソードの重要単語

词汇
biāogān基準

到现在还常常被当成行业标杆 — このゲームがどのような位置づけにあるかを示します。

quēkǒu欠落部分

一个长期被人念叨的缺口 — 誰もが気づきながら、誰も埋めなかった部分です。

guīmó規模

HSK 5の単語。做这个游戏的公司规模很大 — 一人のプレイヤーとの対比として示されています。

zīyuánリソース

HSK 5の単語。把资源投在这块地方,回报是否高于投在别处。

pànduàn判断;判断する

HSK 4の単語。両者とも判断していますが、問うている内容が異なり、能力の差ではありません。

dòngshǒu取り掛かる

他开始自己动手做墨西哥 — エピソード最後の言葉でもあります。

Xīn Tiāntáng新天堂(ヌエボ・パライソ)

ゲーム内でのメキシコの名称であり、このプロジェクト名にも採用されました。

dùhé川を渡る

只要你试图渡河,游戏就会把你拦回来。

dìxíng地形

開発陣が半分だけ作成した部分。非常に多層的な構造の最下層です。

jiēfèng継ぎ目

更麻烦的是接缝 — 境界線を騎乗で通過する際、何もないかのように感じられなければなりません。

miǎnfèi無料

HSK 4の単語。价格是这件事最反常的部分。免费。

huíbào収益

企業の決定を説明する言葉ですが、個人の行動には適用されません。

*はこのレベルを超える単語です(超纲词)

このエピソードの文法ポイント

语法

只要……,就……

〜すれば必ず〜だ。只要は常に十分条件となる状況を示すため、ゲームが毎回強制するルールを表すのに適しています。

只要你试图渡河,游戏就会把你拦回来。

换句话说,……

言い換えれば。技術的な事実を繰り返さずに、より平易な言葉で言い直す際の口語的な接続詞です。

换句话说,地图上留着一个壳。

真正的差别不在 A,在 B

真の違いはAではなくBにある。中国語では「而是」を完全に省略し、二つの前置詞句を並列に置くことができます。

真正的差别不在能力,在动机结构。

出典

来源

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